Apa yang Terjadi Setelah Grant Habis? Nasib Alat Pengembang Ethereum

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-05-12Terakhir diperbarui pada 2026-05-12

Abstrak

Pada 27 Februari, Ethereum Foundation (EF) mengumumkan Project Odin, sebuah program pendampingan terstruktur untuk tim infrastruktur pengembang kunci yang telah menerima hibah besar sebelumnya. Berbeda dengan pemberi dana hibah biasa, Odin berfokus pada keberlanjutan jangka panjang setelah dana hibah habis. Tujuan Odin adalah membantu tim-tim yang sangat penting bagi ekosistem Ethereum—seperti bahasa pemrograman, compiler, atau alat infrastruktur lainnya—untuk membangun jalur pendanaan yang berkelanjutan dan mengurangi ketergantungan pada satu sumber dana. Program ini menyediakan penasihat strategis yang akan mendampingi tim selama sekitar 12 bulan untuk mengidentifikasi sumber pendapatan potensial, membangun kemitraan, dan merancang model keuangan yang tidak mengorbankan netralitas proyek sebagai barang publik. Artikel ini menjelaskan mengapa alat-alat pengembang sering kali sulit mencari pendanaan berkelanjutan, mencontohkan kasus Vyper (bahasa kontrak pintar) dan libp2p (stack jaringan P2P). Project Odin tidak menggantikan mekanisme pendanaan publik seperti Gitcoin Grants atau RetroPGF, tetapi melengkapinya dengan membantu tim menggabungkan berbagai sumber dana—hibah, dana retroaktif, kontrak dukungan perusahaan, dan lainnya—menjadi strategi keuangan yang kokoh. Bagi komunitas, ini adalah pergeseran perspektif: mendukung barang publik bukan hanya tindakan amal, tetapi manajemen risiko ekosistem. Protokol dan proyek yang bergantung pada alat-alat ini perlu mempertimbangk...

Pada 27 Februari, Raul Romanutti, anggota tim koordinasi dana Ethereum Foundation (EF), menerbitkan artikel berjudul "This Is Fine (Until the Grant Runs Out)". Artikel tersebut memperkenalkan Project Odin — sebuah program dukungan berkelanjutan yang terstruktur untuk tim-tim strategis dan terpilih yang sebelumnya menerima pendanaan besar dari EF.

Hanya melihat poin informasinya, Odin mudah dikategorikan sebagai "EF meluncurkan lagi program pendanaan barang publik". Namun, ini berbeda dari grant biasa: pihak proyek tidak mendapatkan dana awal baru, juga bukan kesempatan aplikasi terbuka, melainkan mekanisme pendampingan jangka panjang untuk tim-tim yang sudah didanai. Blog EF menetapkan target dalam kerangka waktu dua tahun: membantu tim-tim ini membangun jalur berkelanjutan yang kredibel, mengurangi ketergantungan jangka panjang pada sumber pendanaan tunggal; dengan pendampingan dan siklus eksekusi oleh penasihat strategis lapangan sekitar 12 bulan.

Odin peduli pada jalan setelah grant itu.

Poin penting yang disampaikan 0xRahul di tweetnya juga ada di sini. Dia tidak membahas masalahnya sebagai "Apakah EF masih mau mendanai barang publik?", tetapi memfokuskan pada keberlanjutan tim alat pengembang: alat sumber terbuka yang besar, kompleks, dan digunakan secara intensif, tidak bisa bertahan lama hanya dengan semangat atau grant jangka pendek.

Diskusi komunitas Tiongkok tentang barang publik sebelumnya lebih banyak berkisar pada donasi Gitcoin, distribusi RetroPGF, daftar pendanaan EF, atau apakah suatu proyek layak didonasi. Project Odin mengarah pada tahap yang lebih lanjut: setelah sebuah proyek barang publik membuktikan dirinya penting, bagaimana caranya agar tidak terus ditarik-tarik oleh grant berikutnya?

Grant Masih Penting, Tapi Permasalahannya Mulai Berubah

Mari hilangkan dulu salah satu kesalahpahaman: Project Odin bukan sinyal EF berhenti mendanai barang publik.

Dari informasi publik beberapa tahun terakhir, EF masih terus mendanai penelitian protokol, klien, kriptografi, ZK, alat pengembang, edukasi, dan eksperimen barang publik. EF Ecosystem Support Program dalam Q1 2026 Allocation Update masih mencantumkan proyek-proyek yang mencakup EthereumJS maintenance, BuidlGuidl, WalletConnect clear signing library, L2BEAT 2026, DISC-NG Geth, Lighthouse, Vero, formal verification, dan berbagai infrastruktur serta alat lainnya. Daftar pendanaan kuartalan serupa terus muncul dalam beberapa tahun terakhir.

Grant tidak hilang, hanya saja ia sendiri tidak bisa menyelesaikan semua masalah.

Untuk proyek tahap awal, grant dapat menurunkan biaya peluncuran; untuk pekerjaan penelitian, grant dapat mencakup eksplorasi yang tidak mudah dikomersialkan; untuk edukasi komunitas dan infrastruktur publik, grant tetap menjadi sumber dana penting. Namun jika sebuah tim alat yang sudah banyak diandalkan oleh proyek-proyek, dalam jangka panjang hanya memiliki satu sumber pendanaan utama, risikonya akan menjadi terkonsentrasi.

Blog EF menyebutkan, banyak tim tidak kekurangan kemampuan teknis, tetapi kelemahannya muncul pada kemampuan non-teknis seperti penggalangan dana, komunikasi eksternal, desain organisasi, struktur hukum, dll. Tim bisa menulis kompilator, melakukan penelitian, memelihara stack jaringan, tetapi belum tentu punya waktu untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini: Siapa yang paling bergantung pada kami? Pengguna mana yang bersedia menandatangani kontrak dukungan jangka panjang? Pekerjaan mana yang bisa dibeli perusahaan? Pendapatan mana yang tidak mempengaruhi netralitas proyek?

Yang coba ditambahkan oleh Odin adalah kemampuan bagian ini.

Mengapa Alat Pengembang Paling Mudah Terjebak di Sini

0xRahul dalam utas panjangnya menyebutkan empat mode alat pengembang tradisional: sumber terbuka perusahaan besar, terikat dengan produk yang lebih besar, SaaS komersial, pemeliharaan sukarela.

Keempat mode ini, jika ditempatkan dalam konteks Ethereum, memiliki batasan yang jelas.

Alat sumber terbuka perusahaan besar sering kuat, tetapi keberlanjutan jangka panjangnya tergantung pada strategi perusahaan. Ketika perusahaan mau berinvestasi, ekosistem mendapat manfaat; ketika arah perusahaan berubah, prioritas pemeliharaan juga akan mengikuti. Bagi ekosistem seperti Ethereum yang menekankan netralitas yang dapat dipercaya, menitipkan alat kunci pada minat jangka panjang perusahaan tunggal tidak stabil.

Alat yang terikat dengan produk besar juga serupa. Ia bisa melayani pengguna suatu lini produk atau platform dengan baik, tetapi sulit untuk tetap sepenuhnya terbuka. Alat pengembang Ethereum perlu digunakan lintas dompet, lintas klien, lintas L2, lintas protokol, kebun tertutup akan melemahkan sifat publiknya.

SaaS komersial dapat menyelesaikan sebagian masalah, tetapi tidak semua. Banyak tim crypto sendiri masih dalam tahap awal, anggaran R&D terbatas. Yang lebih penting, alat-alat seperti kompilator, bahasa, pustaka dasar, stack jaringan, platform transparansi, nilainya sering tercermin pada keamanan dan efisiensi seluruh ekosistem, sulit untuk langsung menagih per pengguna.

Terakhir adalah pemeliharaan sukarela. Pustaka kecil atau alat pribadi bisa maju dalam jangka pendek dengan minat, tetapi infrastruktur besar tidak bisa. Kompilator membutuhkan pengujian dan respons keamanan jangka panjang, bahasa membutuhkan peta jalan dan tata kelola komunitas, stack jaringan P2P membutuhkan koordinasi lintas proyek, platform pemantauan risiko membutuhkan pemeliharaan data berkelanjutan. Ini semua bukan pekerjaan satu kali.

Alat pengembang sering berada di posisi canggung: terlalu mendasar, tidak ada yang mau kehilangan; terlalu publik, sulit menghasilkan pendapatan secara alami.

Project Odin Bukan "Akselerator"

Blog EF menggambarkan Odin sebagai program dukungan terstruktur, tetapi ini bukan hal yang sama dengan akselerator startup.

Akselerator biasanya melayani perusahaan yang sedang berkembang, tujuannya adalah produk, pasar, pendanaan, dan penskalaan. Odin tidak meminta tim barang publik menceritakan kisah skala venture, yang diperhatikan adalah apakah tim-tim ini dapat terus memberikan hasil dalam berbagai siklus pendanaan, dan secara bertahap menjadi institusi yang lebih stabil.

Mekanisme dasar Odin adalah, setiap tim akan memiliki seorang penasihat strategis lapangan. Penasihat ini bukan datang untuk memberikan pelatihan sekali, tetapi terlibat jangka panjang dalam perencanaan dan pelaksanaan keberlanjutan tim. Prosesnya secara garis besar mencakup tiga tahap:

  • Tahap pertama adalah merapikan opsi realitas. Saat ini tim bertahan dengan apa? Metode pendanaan apa yang pernah dicoba sebelumnya? Siapa dalam ekosistem yang diuntungkan darinya? Saluran pendanaan apa yang tersedia? Apa konsekuensi dari setiap saluran?
  • Tahap kedua adalah memvalidasi jalur. Misalnya, melakukan dialog dengan calon penyandang dana, mitra, pengguna perusahaan, delegasi DAO, atau tim protokol, untuk menilai arah mana yang bukan hanya rencana di atas kertas.
  • Tahap ketiga adalah eksekusi. Termasuk menyiapkan materi penggalangan dana atau kerja sama, membangun saluran kerja sama, jika perlu merancang kontrak dukungan, perjanjian layanan, atau bentuk pendapatan berulang lainnya.

Alur ini terdengar tidak semenarik narasi "barang publik", tetapi ia menyelesaikan bagian paling realitas sebuah proyek: tim tidak bisa setiap kali baru mencari dana berikutnya ketika runway hampir habis.

Mengapa Vyper Dipilih

Vyper adalah peserta pilot pertama Project Odin.

Pilihan ini tidak mengejutkan. Vyper adalah bahasa kontrak pintar Pythonic untuk EVM, menekankan keamanan, kesederhanaan, dan keterbacaan. Blog EF menyebutkan, pada puncaknya, Vyper pernah melindungi nilai on-chain lebih dari 270 miliar dolar AS. Bahkan hari ini, ia masih mendukung ribuan kontrak dan puluhan miliar dolar TVL.

Bahasa dan kompilator adalah infrastruktur publik yang khas. Jika bermasalah, dampaknya bukan pada satu aplikasi, tetapi pada semua protokol dan pengembang yang mengandalkannya. Namun dari sudut model bisnis, proyek semacam ini tidak mudah ditangani: bahasa inti harus tetap terbuka, kemampuan keamanan dan verifikasi formal membutuhkan investasi berkelanjutan, hanya mengandalkan donasi komunitas sulit menopang tim jangka panjang.

Pembentukan Foundation for Verified Software (FVS) oleh tim Vyper baru-baru ini, tepat meletakkan masalah ini di atas meja. Situs web FVS menunjukkan, lembaga ini fokus pada penelitian verifikasi formal, alat terbuka, dan dukungan ekosistem, proyek saat ini termasuk Vyper, Vyper-HOL, Verifereum, HOL4. Blog EF juga menempatkan Vyper / FVS dalam diskusi sebagai peserta pilot pertama Odin.

Ini bukan contoh komersialisasi yang sudah berhasil. Lebih tepatnya, ini adalah bentuk organisasi yang sedang diujicobakan: yayasan menampung penelitian jangka panjang dan alat sumber terbuka, tim kemudian mengeksplorasi apakah bisa membentuk pendapatan stabil di sekitar verifikasi formal, audit, pelatihan, kontrak dukungan, atau POC perusahaan.

Dalam konteks komunitas Tiongkok, Vyper bukan hanya "sebuah proyek bahasa mendapat dukungan EF". Seiring dengan semakin tingginya tuntutan keamanan kontrak dari DeFi, L2, dan dana institusional, kemampuan seperti verifikasi formal juga bisa berubah dari topik penelitian, menjadi layanan profesional yang dapat dibeli.

libp2p dan L2BEAT: Dua Kasus Perbandingan

Blog EF di awal menyebutkan libp2p. Ini adalah stack jaringan P2P yang digunakan banyak sistem Web3, juga digunakan oleh klien Ethereum untuk penemuan node, penyebaran pesan, penyebaran blok dan suara validator. Blog EF menggunakannya sebagai salah satu kasus tekanan pendanaan baru-baru ini, untuk menggambarkan bahwa infrastruktur sumber terbuka yang banyak diandalkan, juga bisa masuk ke keadaan meminta bantuan ketika sumber daya tidak cukup.

Kasus ini menggambarkan dilema pendanaan dependensi yang sangat mendasar: semakin mendasar, penggunanya semakin banyak, hubungan pembayaran langsung justru semakin tidak jelas. Setiap proyek menginginkan libp2p stabil, tetapi sulit mengatakan proyek mana yang harus menanggung biaya pemeliharaan utama.

L2BEAT memberikan sudut pandang lain.

L2BEAT adalah alat transparansi yang sangat familiar bagi komunitas Tiongkok, yang secara jangka panjang melacak risiko dan data L2, jembatan, DA, ZK, dll. Ini bukan pilot Odin, tetapi karena mengungkapkan sumber pendanaan secara publik, cocok sebagai kasus kombinasi pendanaan.

Menurut halaman donasi L2BEAT, sumber pendanaannya mencakup Partnership Fund, Ethereum Foundation grants, Optimism RPGF, Gitcoin, imbalan dan kompensasi dari partisipasi dalam kerangka tata kelola L2, grant khusus, sponsor konferensi, eksplorasi laporan dan dashboard, donasi komunitas langsung, dll.

Daftar ini menarik. Ia menunjukkan bahwa tim barang publik belum tentu hanya memiliki dua jalan: sepenuhnya mengandalkan grant, atau menjadi SaaS. Sebuah tim yang lama menyediakan data netral dan penilaian profesional, bisa mendapatkan dukungan dari beberapa peran ekosistem. Tetapi syaratnya, ia perlu menjelaskan sumber pendanaannya dengan jelas, agar pihak luar dapat terus mengamati struktur insentifnya.

Menggabungkan Mekanisme Pendanaan, Bukan Hanya Menaruh pada Satu Jawaban

Dua tahun terakhir, komunitas Tiongkok sudah cukup familiar dengan mekanisme pendanaan barang publik seperti Gitcoin, Optimism Retro Funding, Protocol Guild, Drips. Mereka sering dibahas dalam konteks "diversifikasi sumber pendanaan" dan "aliran pendapatan berkelanjutan".

Namun mekanisme-mekanisme ini menyelesaikan masalah yang berbeda: Gitcoin Grants lebih cocok mengumpulkan sinyal komunitas, juga membantu barang publik tahap awal mendapatkan eksposur dan dana peluncuran; Optimism Retro Funding memberi penghargaan pada pekerjaan yang sudah berdampak, cocok untuk mengkompensasi kontribusi masa lalu; Protocol Guild untuk kontributor R&D inti Ethereum L1, membangun mekanisme pendanaan on-chain jangka panjang; Drips fokus pada dependency funding, berharap dana dapat mengalir ke proyek sumber terbuka hulu sepanjang hubungan dependensi.

Bagi tim alat pengembang besar, kuncinya bukan memilih satu-satunya jawaban dari mekanisme ini, tetapi memahami batas penerapan setiap pendanaan. QF membutuhkan proyek berulang kali menarik suara, hasil Retro Funding ada ketidakpastian, DAO grants dipengaruhi siklus tata kelola dan fluktuasi token, donasi langsung biasanya sulit menutupi biaya tim stabil.

Fokus Project Odin juga bukan menciptakan mekanisme pendanaan baru, tetapi membantu tim menggabungkan mekanisme yang ada dengan pendapatan potensial: grant dapat mendukung penelitian, retro funding dapat memberi penghargaan dampak, DAO atau protokol dapat memberikan dukungan khusus, pengguna perusahaan dapat membeli layanan atau kontrak dukungan, mitra dapat bersama-sama mengembangkan POC.

Ini semua terdengar seperti masalah operasional biasa, tetapi bagi banyak tim barang publik, kemampuan operasional biasa itu sendiri adalah kelemahan. Yang benar-benar ditambahkan Odin, justru kemampuan menerjemahkan "proyek memiliki nilai" menjadi "siapa yang bergantung padanya, siapa yang bersedia terus mendukungnya, dan pendapatan seperti apa yang tidak merusak sifat publiknya".

Dengan kata lain, di luar grant bukan sekadar slogan, melainkan serangkaian kombinasi pendanaan, hubungan kerja sama, dan kemampuan organisasi yang lebih konkret.

Bagaimana Komunitas Tiongkok Dapat Memahaminya

Komunitas Tiongkok sebelumnya melihat barang publik, sering memiliki dua pintu masuk.

Satu pintu masuk adalah donasi. Misalnya saat setiap putaran Gitcoin dimulai, ada rekomendasi proyek, tutorial donasi, panduan interaksi. Barang publik di sini lebih mirip tindakan partisipasi komunitas.

Pintu masuk lain adalah berita. Misalnya EF mengumumkan daftar pendanaan kuartalan, Optimism membuka Retro Funding, suatu proyek mendapatkan grant. Barang publik di sini lebih mirip aliran dana ekosistem.

Project Odin menyediakan pintu masuk ketiga: operasional jangka panjang tim barang publik.

Bagi komunitas Tiongkok, sudut pandang ini lebih dekat dengan pengembang dan pihak protokol. Jika sebuah protokol lama mengandalkan pustaka sumber terbuka, platform data risiko, kompilator, alat verifikasi, atau infrastruktur keamanan tertentu, tidak bisa hanya membagikan permintaan bantuan saat kekurangan dana. Tindakan yang lebih masuk akal adalah memasukkan dependensi ini ke dalam anggaran ekosistem sendiri: alat mana yang merupakan dependensi kritis bagi kami? Haruskah memberikan dukungan jangka panjang? Perlu membeli kontrak dukungan? Haruskah berpartisipasi dalam dependency funding? Haruskah menyisihkan pengeluaran barang publik dalam anggaran tata kelola?

Mengatakannya sebagai masalah amal tidak akurat, ini lebih dekat dengan masalah rantai pasok. Barang publik penting bukan karena "layak didonasi", tetapi karena banyak tim sudah mengandalkannya dalam pengembangan sehari-hari, keamanan, data, dan penilaian tata kelola. Karena dependensi ini nyata ada, mendukungnya bukan hanya ekspresi niat baik, tetapi juga manajemen risiko ekosistem.

Jika sebuah protokol bersedia mengeluarkan uang untuk market making, insentif, pertumbuhan, dan merek, tetapi tidak mau membayar alat dasar yang diandalkannya, yang dihematnya bukan biaya, melainkan mengalihkan biaya ke pemelihara dan seluruh ekosistem. Alasan Project Odin layak diperhatikan, juga karena ia mendorong masalah ini selangkah lebih maju dari "siapa yang bersedia mendanai": siapa yang benar-benar bergantung pada tim-tim ini, siapa yang seharusnya lebih awal terlibat dalam desain keberlanjutannya.

Project Odin tidak akan menyelesaikan semua masalah pendanaan barang publik. Saat ini ia juga hanya program dukungan terstruktur untuk tim-tim strategis terpilih yang sudah didanai. Namun ia membuat jelas sebuah masalah yang lama ditunda: proyek barang publik tidak bisa hanya membuktikan dirinya berharga saat mengajukan grant, tetapi juga perlu dalam operasional sehari-hari menemukan siapa yang benar-benar bergantung padanya, siapa yang bersedia terus mendukungnya, dan pendapatan seperti apa yang tidak merusak sifat publiknya.

Ini mungkin merupakan sinyal diskusi barang publik Ethereum memasuki tahap berikutnya. Masalah sebelumnya adalah "siapa yang harus didanai"; masalah sekarang mulai menjadi "tim yang sudah terbukti penting, bagaimana caranya agar tidak ditentukan hidup matinya oleh grant berikutnya".

Pertanyaan Terkait

QApa itu Project Odin yang diinisiasi oleh Ethereum Foundation?

AProject Odin adalah program dukungan terstruktur yang dirancang untuk membantu tim-tim strategis yang sebelumnya telah mendapatkan dana hibah (grant) besar dari Ethereum Foundation. Program ini bertujuan untuk menemani tim-tim tersebut dalam jangka panjang, membantu mereka membangun jalur keberlanjutan yang kredibel dan mengurangi ketergantungan pada satu sumber pendanaan. Fokusnya adalah pada periode setelah grant habis, dengan bantuan konsultan strategis yang mendampingi selama sekitar 12 bulan untuk mengembangkan kemampuan non-teknis seperti penggalangan dana, komunikasi, dan desain organisasi.

QMengapa alat pengembang (developer tools) di ekosistem Ethereum sering mengalami tantangan keberlanjutan?

AAlat pengembang seringkali terjebak di posisi yang canggung. Di satu sisi, mereka sangat mendasar dan penting, sehingga tidak ada yang ingin kehilangannya. Di sisi lain, karena sifatnya yang sangat publik dan digunakan secara luas, sulit bagi mereka untuk menghasilkan pendapatan secara alami. Empat model tradisional pendanaan alat pengembang—sumber terbuka dari perusahaan besar, terikat dengan produk besar, komersial SaaS, dan pemeliharaan sukarela—memiliki keterbatasan masing-masing di konteks Ethereum yang membutuhkan netralitas dan akses terbuka.

QBagaimana perbedaan Project Odin dengan program akselerator startup pada umumnya?

AProject Odin berbeda dari akselerator startup. Akselerator biasanya melayani perusahaan yang berfokus pada pertumbuhan, dengan tujuan skalabilitas dan pendanaan ventura. Sebaliknya, Odin tidak mengharuskan tim barang publik mengejar cerita skalabilitas venture. Fokusnya adalah membantu tim-tim ini bertahan dan terus memberikan nilai melalui berbagai siklus pendanaan, dengan menjadi institusi yang lebih stabil. Mekanismenya melibatkan konsultan strategis yang mendampingi secara langsung untuk membantu perencanaan dan eksekusi keberlanjutan, bukan sekadar pelatihan satu kali.

QMengapa Vyper dipilih sebagai peserta pilot pertama Project Odin?

AVyper dipilih sebagai peserta pilot pertama karena merupakan bahasa kontrak pintar yang penting untuk EVM, dengan fokus pada keamanan dan keterbacaan. Bahasa dan kompiler seperti Vyper adalah infrastruktur publik yang kritis; jika mengalami masalah, dampaknya akan meluas ke semua protokol dan pengembang yang mengandalkannya. Tantangan keberlanjutannya mewakili dilema umum: sulit menghasilkan pendapatan langsung, tetapi membutuhkan investasi berkelanjutan untuk pemeliharaan dan keamanan. Melalui Odin, tim Vyper, termasuk Foundation for Verified Software yang baru dibentuk, dapat mengeksplorasi model pendapatan yang stabil seperti layanan verifikasi formal atau kontrak dukungan tanpa mengorbankan sifat terbukanya.

QBagaimana komunitas berbahasa Mandarin dapat memahami dan berkontribusi pada diskusi keberlanjutan barang publik setelah membaca artikel ini?

AArtikel ini menawarkan perspektif ketiga bagi komunitas berbahasa Mandarin, yaitu sudut pandang pengelolaan jangka panjang tim barang publik. Daripada hanya melihatnya sebagai aktivitas amal atau aliran dana, komunitas dapat mulai mempertimbangkannya sebagai masalah manajemen risiko dan rantai pasokan ekosistem. Protokol atau proyek yang bergantung pada alat sumber terbuka, platform data, atau infrastruktur keamanan tertentu seharusnya memasukkan dukungan jangka panjang ke dalam anggaran ekosistem mereka. Ini bisa berupa pembelian kontrak dukungan, partisipasi dalam pendanaan dependensi, atau alokasi anggaran tata kelola untuk barang publik. Intinya, mendukung infrastruktur yang menjadi ketergantungan adalah investasi dalam ketahanan ekosistem itu sendiri.

Bacaan Terkait

$10 Juta Hilang: Eksploitasi Thorchain Picu Kekhawatiran Keamanan di Seluruh DeFi

Firma pelacakan blockchain Arkham Intelligence telah menandai sejumlah dompet mencurigakan sebagai alamat "Eksploitator THORChain". Satu dompet terkait Bitcoin memegang sekitar 36,85 BTC (senilai $3 juta), dan dompet Ethereum terpisah menyimpan sekitar 216 ETH. Dana tersebut masih berada di alamat yang telah ditandai peneliti keamanan. Investigasi on-chain ZachXBT pertama kali mendeteksi serangan ini, melaporkan pergerakan mencurigakan pada infrastruktur router THORChain. Penyerang diduga memindahkan aset senilai sekitar $7,2 juta (termasuk USDT, USDC, dan wrapped Bitcoin) melintasi beberapa blockchain sebelum mengonversinya menjadi ETH. Perkiraan kerugian awal di atas $7,4 juta kemudian direvisi menjadi setidaknya $10 juta. THORChain adalah protokol perdagangan lintas rantai. Serangan ini secara simultan memengaruhi Bitcoin, Ethereum, BNB Chain, dan Base. Firma keamanan PeckShield mengonfirmasi pelanggaran tersebut, dengan perkiraan kerugian sekitar 36,75 BTC dan tambahan $7 juta dari ekosistem Ethereum, BNB Chain, dan Base. Token asli THORChain, RUNE, anjlok hampir 14% setelah berita tersebut. Hingga laporan ini dibuat, tim THORChain belum mengeluarkan pernyataan resmi mengenai cakupan eksploitasi atau langkah penanganannya. Serangan ini kembali menyoroti kerentanan pada infrastruktur lintas rantai di ruang DeFi, yang sering menjadi sasaran kerugian besar karena kompleksitas kodenya. Aset yang dicuri masih berada di dompet yang ditandai untuk saat ini.

bitcoinist6j yang lalu

$10 Juta Hilang: Eksploitasi Thorchain Picu Kekhawatiran Keamanan di Seluruh DeFi

bitcoinist6j yang lalu

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

75 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

857 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.2k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2025.03.21

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片