Penulis:Cookie
Sejak akhir April, konsep hook Uniswap v4 tanpa diragukan lagi adalah konsep "baru" yang paling mendapat perhatian pasar.
Alasan "baru" ini diberi tanda kutip, bukan berarti hook Uniswap v4 adalah hal baru yang baru diluncurkan. Faktanya, Uniswap v4 telah diluncurkan sejak 30 Januari tahun lalu.
Fitur baru hook ini tidak diabaikan dan juga bukan tidak ada yang menggunakan. Dari sisi dukungan resmi, ada inkubator Uniswap Hook dan Uniswap Hook Designer Lab yang memberikan dana, pelatihan, dan inkubasi. Dari sisi adopsi, ada proyek seperti Flaunch dan Bunni, dengan data TVL dan volume perdagangan keseluruhan ekosistem v4 yang juga tidak buruk.
Tapi baru setelah kemunculan proyek-proyek seperti $upeg, $sato, dan Slonks baru-baru ini, hook mulai mendapatkan diskusi luas di kalangan pemain retail. Berdasarkan fenomena ini, penulis ingin memberikan sebuah "pernyataan ekstrem" di awal—
Untuk waktu yang lama, promosi Uniswap terhadap hook, setidaknya dalam hal perhatian di tingkat pemain retail, telah menyimpang.
Dan jika penyimpangan ini diperbaiki, "Hook" berpotensi menjadi jalur yang membuka pasar bull.
Apa sebenarnya "Hook" itu?
Mari kita jelaskan masalah ini dengan cara yang mudah dipahami, sekaligus bisa mendapatkan jawaban lain—mengapa "Hook" baru menarik perhatian pemain retail sekarang?
Di masa lalu, pemahaman umum kita tentang Uniswap adalah, kita bisa memasang LP di sana, bisa melakukan perdagangan (Swap) di sana. Dan memang sebelum versi v4 (sebelum Hook diperkenalkan), ini adalah titik pendapatan utama Uniswap.
Banyak permainan yang mendukung komunitas pemain membuat "plugin" untuk mengubah mode permainan, menarik basis pemain yang lebih luas di luar mode asli yang dikeluarkan oleh pengembang. Misalnya, di CS, jika pemain tidak menginstal plugin, mereka hanya bisa memainkan permainan melawan memasang/meledakkan C4. Tapi jika menginstal plugin untuk permainan, mereka bisa berlomba siapa yang tercepat, siapa yang terjauh, bahkan bermain sepak bola, basket, atau menyamar menjadi bagian peta menunggu pemain lain menemukan.
Hook ibarat plugin permainan, yang memungkinkan Uniswap tidak hanya memiliki permainan antara LP dan perdagangan. Tapi untuk waktu yang lama, plugin ini tidak menarik bagi pemain retail. Entah itu memindahkan permainan yang sudah ada di chain lain, atau menyelesaikan masalah yang dialami oleh LP dan perdagangan.
Ini ibarat di CS, hanya menambahkan beberapa plugin yang mengoptimalkan pengalaman bermain, seperti statistik pembunuhan. Ini memang lebih baik, tapi kurang memiliki imajinasi yang menarik pemain retail.
Yang diinginkan pemain retail adalah permainan baru yang orisinal dan imajinatif, yang tidak dibuat oleh Uniswap resmi, tetapi dapat direalisasikan melalui Hook. Konsep Hook itu sendiri, bagi pemain retail di masa lalu, terlalu abstrak.
Lalu, bagaimana "imajinasi" ini tercermin dalam 3 proyek populer $upeg, $sato, dan Slonks?
Inti dari "Imajinasi"
Inti imajinasi $upeg adalah "Perdagangan sebagai Kreasi Seni dan Penciptaan Bentuk Pasokan yang Kacau". Pertama, konsep pembuatan gambarnya lengkap, menggunakan data on-chain sebagai input kreatif daripada sekadar meniru inspirasi artistik dari seri NFT yang ada, membuat setiap pembelian dengan jumlah integer menjadi sebuah kreasi baru. Kedua, semakin banyak perdagangan kecil yang terpecah-pecah, semakin sulit gambar yang dihasilkan. Ini tidak hanya sekadar konversi sederhana antara bentuk gambar dan koin, dan tidak hanya untuk "membuat gambar ada dalam bentuk token agar memiliki likuiditas yang lebih baik", tetapi memindahkan titik perhatian ke sebuah "prediksi terhadap bentuk pasokan".
Jika $upeg ada di DEX, CEX, dan pasar perdagangan NFT, baik sebagai koin maupun gambar, lalu bagaimana dampak sumber likuiditas yang berbeda, cara perdagangan yang berbeda (spot, kontrak, LP, atau membeli gambar) terhadap bentuk pasokannya?
Ini adalah pergeseran perspektif perhatian yang belum pernah dilakukan oleh proyek gambar-koin yang muncul selama bertahun-tahun sebelumnya.
Lalu lihat $sato. Inti imajinasinya bukanlah "menggunakan Uniswap v4 hook membuat sebuah bonding curve", tetapi kemampuannya menangkap dengan tepat, jika membuat bonding curve di mainnet ETH, apa yang bisa menarik orang?
Poin-poin yang tepat adalah:
Desentralisasi. Ini bukan "panggung" lain, ini hanya kontrak yang ditentukan oleh kode.
Pasar dalam yang besar. Kapitalisasi pasar harus mencapai $100 juta untuk lulus, melakukan ini di chain selain mainnet ETH akan dianggap mustahil. Tapi mainnet ETH tidak, karena kesan orang terhadap chain ini adalah "uang lama banyak", "tangan berlian banyak". Dan kesan ini akan semakin menguat seiring dengan kemajuan kurva.
Nol intervensi. Setelah kurva selesai, token lulus, kontrak ditinggalkan. Hal-hal seperti pembentukan pool selanjutnya, diserahkan kepada komunitas untuk menangani sendiri.
Bonding curve bukan permainan baru, tetapi $sato menghadirkan yang paling cocok dengan karakteristik mainnet ETH, mengalihkan perhatian pemain dari bonding curve ke sebuah "permainan keyakinan".
Dan Slonks, meskipun ada banyak suara yang mendukung seperti "menggabungkan konsep AI", "pengembang adalah co-founder ETHS", tetapi menurut saya inti yang menarik pemain retail adalah "memberikan mekanisme permainan yang cukup meme".
Sumber gambar Slonks adalah dengan menggambar ulang CryptoPunks menggunakan model neural network on-chain. Karena sudah diberikan kepada AI untuk menggambar, pasti akan ada deviasi, dev menganggap kekacauan yang tercermin dari deviasi ini adalah sebuah seni. Semakin tidak mirip dengan karya asli, nilai "slop (kualitas rendah)" semakin tinggi.
Rentang nilai ini adalah 0 hingga 576, karena CryptoPunks adalah piksel 24x24, setiap penyimpangan piksel mewakili satu nilai slop. Karena totalnya ada 10.000 NFT Slonks, batas atas total nilai slop teoritis adalah 576*10000=5760000, ini juga adalah batas atas pasokan $SLOP.
Pemegang bisa membakar NFT, mendapatkan $SLOP sesuai dengan nilai slop yang sesuai dengan NFT. Bisa juga menggabungkan dua NFT Slonks, mendapatkan satu NFT Slonks yang lebih tidak mirip untuk menukarkan lebih banyak $SLOP. Bisa juga membakar $SLOP untuk mendapatkan kembali NFT yang digambar ulang oleh AI, dengan nilai slop yang tidak diketahui.
Ini setara dengan sebuah "permainan strategi yang melihat strategi dan keberuntungan siapa yang lebih baik".
Mengapa Perlu Hook?
Lalu pertanyaannya. Baik $upeg, $sato, maupun Slonks, bukankah tanpa Uniswap v4 hook juga bisa direalisasikan? Mengapa harus dibungkus dengan hook?
Memang, meskipun tanpa hook, mereka juga bisa diwujudkan sebagai proyek independen. Tapi Uniswap membutuhkan proyek-proyek ini untuk menarik kelompok pemain retail, dan proyek-proyek ini dengan bantuan volume ekosistem dan konsep Uniswap juga bisa berkembang lebih baik.
Ini tidak wajib, tapi memang hubungan saling membantu yang sangat cocok. Jika sejak awal, $upeg tidak menggunakan hook, mungkin juga tidak akan memicu perhatian tim Uniswap, gelombang tren narasi hook ini mungkin tidak akan ada.
Dan sebagai pemain retail, meskipun "Uniswap v4 hook" adalah konsep yang mudah dipahami semua orang, kita juga tidak bisa sembarangan melihat "hook" lalu langsung serbu. Kita lebih perlu mempertimbangkan apakah sebuah proyek dengan konsep "hook", cara bermainnya segar dan unik, narasinya cukup lengkap, ini menentukan seberapa besar kemungkinan sebuah proyek "hook" mendapatkan perhatian dan dukungan Uniswap.
Saat standar pilihan pemain cukup tinggi, tekad Uniswap untuk membuat hook menjadi pasar aplikasi di Ethereum cukup besar, dan kreativitas pengembang cukup banyak, baru kita bisa benar-benar mengatakan, "Hook" akan menjadi jalur yang membuka pasar bull.






