Autor: David, Deep Wave TechFlow
Hollywood está buscando por todas partes a un ciudadano chino. Pero la persona buscada ni siquiera dejó una forma de contacto utilizable.
La noche del 10 de mayo, PJ Ace, fundador del estudio de cine con IA Genre.ai de Los Ángeles, compartió en X un cortometraje de IA llamado "Scavenger of the Undead". PJ Ace es probablemente una de las personas con mayor influencia en el círculo del video con IA, y el contenido que produce supera los 300 millones de reproducciones en todas las plataformas.
Su evaluación del corto fue extremadamente alta: "Es uno de los mejores cortometrajes que he visto en los últimos años".
La premisa del corto es aproximadamente la siguiente: un cowboy robot cabalga sobre un avestruz a través de un páramo postapocalíptico, lucha contra zombis y tiene un romance con un maniquí de plástico. Además de tener una temática suficientemente ciberpunk y fantástica, la calidad visual y musical también posee un acabado de gran producción.
(Los espectadores que no lo hayan visto pueden hacer clic aquí para verlo)
Unas horas después de la publicación de PJ, las visualizaciones superaron los 5 millones.
Inmediatamente después, publicó un tuit buscando a la persona: "Me encantaría contratar al director de este corto, pero no puedo encontrarlo. Creo que es un creador chino en Douyin."
¿Una persona con recursos de producción de contenido de Hollywood buscando a un chino en Twitter como si fuera un anuncio de objeto perdido? Me parece que esta escena en sí misma es aún más surrealista que el cortometraje...
Su razonamiento fue que algo de esta calidad, antes de la llegada de la IA, habría costado al menos 500,000 dólares y 6 meses, mientras que este autor logró ese nivel solo con su creatividad. Así que los comentarios debajo del post rápidamente se convirtieron en una búsqueda colectiva: algunos buscaban el ID del autor "MX-Shell", otros rastrearon pistas hasta Bilibili.
Así comenzó una gran búsqueda transcontinental, desde Hollywood hasta la sección de comentarios de Bilibili.
Sin embargo, el mismo día que PJ Ace publicaba desesperadamente su anuncio de búsqueda en Twitter, este cortometraje aún no había causado revuelo en Bilibili y Douyin, permaneciendo tranquilo en el flujo de información.
Un cortometraje hecho por un chino con herramientas chinas de IA, tuvo que dar la vuelta al Pacífico, hacerse viral allí, para luego ser visto por su propia gente. El proceso de que esta gran búsqueda transcontinental regresara a China se convirtió en sí mismo en una exportación que retorna al mercado interno.
Haciendo visible un pasatiempo
La persona que PJ Ace está buscando se etiquetó en Bilibili con cinco palabras: aficionado.
El autor, Mx-Shell, comenta que es de Yunnan, se graduó de una escuela técnica (zhongzhuan), no fue a la universidad, nunca trabajó en ninguna compañía cinematográfica. La descripción en su perfil de Bilibili dice «aficionado no profesional», y suena más a una declaración honesta que a falsa modestia.
Según se informa, "Scavenger of the Undead" lo hizo usando la herramienta de video con IA de ByteDance, Seedance 2.0. Una sola persona, sin equipo, sin inversión, completó de forma independiente desde la concepción hasta el producto final, incluso la música de fondo es original suya.
El período de producción fue de unos 10 días, y el costo en tokens equivalía aproximadamente a 3000 yuanes.
Y luego viene la parte que encuentro más fascinante de toda esta historia.
El tuit de búsqueda de PJ Ace fue visto por millones de personas en X, pero Mx-Shell mismo ni siquiera podía verlo, no sabía que un director de Hollywood al otro lado del Pacífico lo estaba buscando.
Cuando la noticia llegó finalmente a China, la sección de comentarios debajo del video estalló por completo, pero Mx-Shell no entiende inglés y carece de canales para contactar con medios extranjeros. Incluso publicó su correo electrónico de QQ, pidiendo a los internautas que ayudaran a reenviárselo a la contraparte.
Hollywood lo buscaba en inglés en Twitter, él buscaba a Hollywood en los comentarios de Bilibili con un correo de QQ. Gracias a la mediación de los internautas, este diálogo entre servidores distintos tuvo un final feliz.
Actualmente, PJ ya le envió un correo electrónico. En la carta, PJ Ace menciona que tiene un estudio de cine en Los Ángeles, que el corto superó los 4 millones de reproducciones el día que se compartió, y luego pregunta: ¿Te interesaría venir a ser director en Hollywood?
Un aficionado recibiendo una oferta de trabajo de Hollywood. Quizás esta también sea una muestra del destino maravilloso y el descubrimiento del talento que posibilita la era de la IA.
Talento que cruza fronteras: exportación y retorno al mercado interno
Volvamos al porqué este corto inicialmente pasó desapercibido en Bilibili, pero se volvió viral al llegar a X.
En Bilibili, un cortometraje etiquetado como «contenido generado por IA» tiene que competir en el mismo flujo de información con animaciones profesionales de creadores con millones de seguidores, gameplays, y recreaciones populares. En ese momento, Mx-Shell tenía apenas unos miles de seguidores, sin posición destacada de recomendación: era como un grano de arena cayendo en el desierto.
X es un mundo completamente diferente. La comunidad de creadores de IA en el extranjero ha desarrollado su propio ecosistema en los últimos dos años: hay creadores líderes, consenso de evaluación y redes de difusión maduras.
PJ Ace es un nodo central en este ecosistema. Lo que vio en "Scavenger of the Undead" fue la obra en sí misma; la IA es solo una herramienta. La base de seguidores propagó el contenido, haciendo que explotara en cuestión de horas.
Los datos de retorno posteriores también lo demuestran: el público nacional también lo valoró, con más de 900,000 reproducciones y 100,000 likes en Bilibili. En la era de la IA, el contenido nunca ha sido el problema principal; el problema es si llega frente a las personas adecuadas.
Esto me recuerda un fenómeno similar: la "exportación de Tokens".
Los grandes modelos lingüísticos chinos venden potencia de cálculo (computación) a nivel global a través de APIs; la electricidad nunca abandona la red eléctrica china, pero el valor se entrega de forma transfronteriza a través de los Tokens. La historia de Mx-Shell es una versión creativa de la misma lógica: el talento y la estética nunca abandonaron su computadora, pero la obra, a través de un cortometraje, también completó una entrega transfronteriza. Seedance es de ByteDance, la potencia de cálculo está en los centros de datos chinos, el creador es de Yunnan, y el primer público masivo que vio este corto está al otro lado del Pacífico.
Si la exportación de Tokens es la exportación de electricidad, "Scavenger of the Undead" es la exportación de talento.
¿Por qué este camino se abrió desde China? Probablemente porque China tiene simultáneamente dos cosas. El mercado de herramientas de video con IA más competitivo del mundo: ByteDance, Alibaba, Kuaishou compiten ferozmente y han llevado los costos de generación al mínimo. Seedance 2.0, que usó Mx-Shell, es relativamente más accesible en términos de costo.
Y una gran cantidad de personas creativas que previamente no tenían una salida, con estética e ideas, a las que solo les faltaba una herramienta eficaz.
Lo primero le dio a lo segundo una llave. Al abrir la puerta, encontraron un mercado global.
La IA es una buena pala, pero tú debes cavar
La historia no termina aquí.
Después de que Mx-Shell contactó con PJ Ace, publicó un texto largo respondiendo a la atención recibida. Son 13 puntos, todos muy concretos. Creo que este texto en sí merece una lectura detenida.
Dice que el estilo de "Scavenger of the Undead" se llama "Atomic Punk", una forma de ciencia ficción retro. Su inspiración creativa provino de "WALL-E" de Pixar, y lo hizo siguiendo los estándares de la popular serie "Love, Death & Robots" de Netflix.
Uno de los propósitos de su creación fue mostrar a la audiencia extranjera el nivel actual de la producción con IA en China.
El control de las tomas dependía del texto (prompts), y el texto básicamente lo escribió manualmente. La posproducción la hizo solo. Incluso la música de fondo es original. Al juntar estos detalles, uno se da cuenta de que Mx-Shell no es simplemente alguien que "tuvo suerte y encontró una buena herramienta de IA".
Tiene un sentido estético visual: es fotógrafo de formación. Tiene un sentido estético auditivo: es músico independiente. Tiene sensibilidad narrativa: se puso el listón alto siguiendo los estándares de "Love, Death & Robots".
Las herramientas de IA le dieron capacidad de producción, pero la estética y el criterio son suyos.
Por eso creo que el dicho "La IA permite que cualquiera pueda hacer cine" solo tiene media verdad. La IA ciertamente ha reducido drásticamente el umbral de producción, pero la potencia de cálculo se puede comprar, la estética no.
Cualquiera puede usar Seedance 2.0, ¿por qué fue precisamente Mx-Shell quien hizo algo que hizo que Hollywood publicara un anuncio de búsqueda? La herramienta es igual para todos, pero las personas que la usan son muy diferentes.
Esto lleva a otro ángulo interesante.
La inversión de ByteDance en Seedance 2.0 es desconocida para el público, pero hasta ahora, la mejor publicidad para esta herramienta probablemente la hizo un graduado de escuela técnica de Yunnan.
El departamento de marketing de ByteDance nunca podría planificar una historia así, porque su poder de convicción radica precisamente en que es espontánea, salvaje, inesperada.
La prueba más fuerte de un producto de plataforma siempre es que los usuarios creen algo que va más allá de las expectativas de la plataforma. La historia emblemática de Taobao en sus inicios era la de mujeres rurales que ganaban millones al año vendiendo productos locales. La de YouTube era la de adolescentes que hacían en su habitación programas mejores que los de la televisión. La historia emblemática de Seedance 2.0 son más creadores como Mx-Shell.
Según datos de DataEye, se estima que el mercado mundial de miniseries y cómics con IA en el extranjero alcanzará los 650 millones de dólares en 2026, un crecimiento de 6 veces. Actualmente, hay dos caminos en este mercado:
Uno es la ruta de la industrialización. Equipos chinos producen en masa miniseries con IA: zombis, hombres lobo, historias de superación, dentro de moldes de géneros familiares para el público occidental, monetizando a través de anuncios en TikTok. Según informes, varias obras ya han alcanzado decenas de millones de reproducciones. Este camino depende del capital, el equipo y la capacidad de producción, algo así como las fábricas de短视频 de antaño.
El otro es el camino que tomó Mx-Shell. Una persona, un ordenador, sin anuncios pagados, sin escala; el contenido en sí mismo es su fuerza de difusión. Un costo de tokens de unos miles de yuanes, un ciclo de menos de dos semanas, y a cambio no obtiene ingresos por plataforma, sino que Hollywood le busca activamente.
Ambos caminos pueden funcionar, pero creo que el segundo merece más atención.
Porque la barrera del primer camino es el dinero; con dinero se puede hacer, y no tiene mucha relación con el creador individual. La barrera del segundo camino es la persona, la estética, el criterio sobre el contenido. La IA no te da eso, y tampoco se puede comprar con dinero.
Él no será el último en tomar este camino.
China tiene una gran cantidad de creadores con estética, ideas y deseo de expresión. Antes, los obstáculos eran el equipo, el capital, el equipo de trabajo, los títulos académicos. Ahora, estas barreras están siendo derribadas una por una por las herramientas de IA. El único problema restante es cómo ser visto.
La respuesta de Mx-Shell fue un correo electrónico de QQ y un grupo de internautas entusiastas. La próxima persona podría tener otro método.
Pero hasta que el ecosistema nacional de creación con IA realmente se desarrolle, este camino sinuoso de "exportación y retorno al mercado interno" probablemente tendrá que continuar por un tiempo más.













